UT3·4 TORNEIG MEDIEVAL
SITUACIÓ DE LA REALITAT
L'Edat Mitjana és el període intermedi de la història d'Europa entre l'edat antiga i l'edat moderna. Els seus inicis es marquen per dos grans esdeveniments: la caiguda de l'Imperi Romà, l'any 476, i el descobriment d'Amèrica l'any 1492.
Els nobles sempre volien estar a punt per si havien d’anar a la guerra. En lloc d’anar al gimnàs a fer exercici, preferien esbatussar-se una mica en batalles de mentida. Aquests tornejos, en els segles XII i XIII, comptaven amb la participació de fins a 800 cavallers, que arribaven de tots els racons d’Europa.
En aquesta UT assitireu a un torneig, en el que participareu per grups, amb el vostre robot programat per fer de caballer enfrontat a un altre com feien a l'edat mitjana.
Mostres d'exemple i canal per on correran els robots
FASE INICIAL
S1 Plantejament
-
Conèixer com era la vida a l’edat mitjana, com vivien els cavallers i en que consistien els tornejos.
-
Introducció a conceptes bàsics de robòtica amb Lego Spike Prime
-
Mostra el vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=7asWhyLN-vA
FASE DESENVOLUPAMENT
S2 Eines de programació de moviment i braç robòtic
Podieu provar un programa semblant a aquest. El cavaller circularà per una canaleta de cables elèctrics com aquesta.
S3·4·5 Construcció i programació del robot cavaller
En les següents sessions 3-4-5, posareu en pràctica les eines de programació del robot. Convertireu el xassís del robot en un cavaller i el programareu.
Altres exemples de construccions de cavallers
FASE DE SÍNTESI
S6 Torneig medieval
En aquesta fase compartireu els vostres robots cavaller amb els que participareu al Torneig medieval.
OBJECTIUS
-
Conèixer com era la vida a l’edat mitjana, com vivien els caballers i en que consistien els tornejos.
-
Introducció a conceptes bàsics de robòtica amb Lego Spike Prime
-
Utilitzar la Tecnologia com un conjunts de recursos de diferents àrees, compartits en xarxa amb la finalitat de construir el coneixement.
CONTINGUTS
-
Selecció i utilització de materials, objectes, eines i recursos analògics i digitals (plataformes digitals de programació per blocs, …) adequats en la consecució del projecte.
-
Conceptes bàsics de robòtica
-
Identificació i aplicació de les fases d’un procés tecnològic en el desenvolupament del joc Torneig medieval: problema, cerca, solución, disseny, consrucció i avaluació.
-
Comprensió i aplicació d’estratègies i rols per la realització del joc.
-
Utilització de materials, d’eines i recursos adequats per a la consecució del projecte.
INDICADORS