top of page
UT3·4 TORNEIG MEDIEVAL
ut5_edited.jpg
SITUACIÓ DE LA REALITAT

L'Edat Mitjana és el període intermedi de la història d'Europa entre l'edat antiga i l'edat moderna. Els seus inicis es marquen per dos grans esdeveniments: la caiguda de l'Imperi Romà, l'any 476, i el descobriment d'Amèrica l'any 1492.

Els nobles sempre volien estar a punt per si havien d’anar a la guerra. En lloc d’anar al gimnàs a fer exercici, preferien esbatussar-se una mica en batalles de mentida. Aquests tornejos, en els segles XII i XIII, comptaven amb la  participació de fins a 800 cavallers, que arribaven de tots els racons d’Europa.

En aquesta UT assitireu a un torneig, en el que participareu per grups, amb el vostre robot programat per fer de caballer enfrontat a un altre com feien a l'edat mitjana.

 

Mostres d'exemple i canal per on correran els robots

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FASE INICIAL

S1 Plantejament
  • Conèixer com era la vida a l’edat mitjana, com vivien els cavallers i en que consistien els tornejos. 

  • Introducció a conceptes bàsics de robòtica amb Lego Spike Prime 

  • Mostra el vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=7asWhyLN-vA 

 

 

FASE DESENVOLUPAMENT

S2 Eines de programació de moviment i braç robòtic
Podieu provar un programa semblant a aquest. El cavaller circularà per una canaleta de cables elèctrics com aquesta. 
 
S3·4·5 Construcció i programació del robot cavaller

En les següents sessions 3-4-5, posareu en pràctica les eines de programació del robot. Convertireu el xassís del robot en un cavaller i el programareu.

 

 

 

 

Altres exemples de construccions de cavallers

 

 

FASE DE SÍNTESI

S6 Torneig medieval

En aquesta fase compartireu els vostres robots cavaller amb els que participareu al Torneig medieval.

OBJECTIUS

  • Conèixer com era la vida a l’edat mitjana, com vivien els caballers i en que consistien els tornejos. 

  • Introducció a conceptes bàsics de robòtica amb Lego Spike Prime 

  • Utilitzar la Tecnologia com un conjunts de recursos de diferents àrees,  compartits en xarxa amb la finalitat de construir el coneixement. 

CONTINGUTS

  • Selecció i utilització de materials, objectes, eines i recursos analògics i digitals (plataformes digitals de programació per blocs, …) adequats en la consecució del projecte. 

  • Conceptes bàsics de robòtica 

  • Identificació i aplicació de les fases d’un procés tecnològic en el desenvolupament del joc Torneig medieval: problema, cerca, solución, disseny, consrucció i avaluació. 

  • Comprensió i aplicació d’estratègies i rols per la realització del joc. 

  • Utilització de materials, d’eines i recursos adequats per a la consecució del projecte. 

INDICADORS

 

robot caballer.png
Captura de pantalla 2024-04-30 a les 10.31.48.png
YhDp7a1n-6tiAK.png
ep5.jpg
ut5_edited.jpg
IMG20240618100524.jpg
Captura de pantalla 2024-05-27 a les 10.24.24.png
bottom of page