UT3 PIRÀMIDES I
A1 TRANSPORT DE LA PEDRERA A LA PIRÀMIDE
Que hem de fer?
*En grups
Simular el transport dels blocs de pedra de la cantera a la piràmide i tornar.
També, simulareu la construcció d'una piràmide i d'una pedrera a l'altre extrem amb LEGO
+ info: https://youtu.be/2dIyrm5suAI?si=And2EsFxnNSr0sEW
>>Lliureu per correu, un del grup el PDF, enganxant una captura de pantalla del programa i un enllaç (d'OneDrive) del vídeo
Per afegir a la presentació oral de final de la UT3
-
Diapositiva 1 tapa amb els noms+ enllaç carpetaque incloura aquesta presentació.
-
Diapositiva 2: Foto i enllaç de Scratch
A2 SEGUIDOR LÍNIES OPENROBERTA
*En grups
Es vol simular el transport dels blocs al llarg de riu amb el robot
virtual anomenat Open Roberta, i en arribar al port de Gizeh els
portarem fins a l'esplanada amb el robot Spike.
Que hem de fer?
1 Obriu Openroberta: https://lab.open-roberta.org
2 Trieu l'opció Open Roberta Sim EV3 leJOS 0.9.1
3 Registreu-vos a la web: enllaç manual registre OpenRoberta.
4 Consulteu aquest vídeo per veure com programar un seguidor de línies
5 Feu el programa seguidor de línies OpenRoberta. Recordeu desar el projecte amb els vostres cognoms
Per afegir a la presentació oral de final de la UT3
-
Diapositiva 2: Captura del programa+ Vídeo+ enllaç d'OneDrive de la captura del vídeo de seguidor de línies.
A3 TRANSPORT DES DE LA CANTERA OPENROBERTA
Que hem de fer?
Simular amb OpenRoberta un robot que transporti les roques amb les que es construeixen les piràmides. Cal anar i tornar des del port de l'esplanada de les piràmides de Gizeh, Riu Nil amunt fins les canteres de pedra d'Aussan
Podeu utilitzar el compte d'Open Roberta: escolagarbi contra: esplugues.
Recordeu desar el programa amb els vostres cognoms
Primer, puja aquesta imatge Després, omple una programació similar:
Diapositiva 3: Captura del programa+vídeo+ enllaç OneDrive del vídeo
A4 BUSCA L'ENTRADA DE LA PIRÀMIDE. OPENROBERTA
Que hem de fer?
*Tasca en grups
Es vol simular amb OpenRoberta un
robot que faci el recorregut extern
de l'aparcament R fins trobar el
passadís d'entrada a la piràmide.
Primer, pugeu aquesta imatge.
Després, mireu la imatge de sota i
reproduiu el recorregut seguint el
perímetre de la piràmide.
Recordeu desar el projecte.
Diapositiva 4:Captura del programa+vídeo+ enllaç OneDrive del vídeo
A5 PRESENTACIÓ ORAL
*Tasca en grups Presentacions 4 i 5 febrer
Diapositiva5: Taula d'avaluació i rols i % de la feina realitzada dels components de l'equip
>> Lliureu un del grup per correu a llnater
A6 EL TRESOR DE LA PIRÀMIDE
Que hem de fer?
*Tasca en grups
Repreneu l'activitat iniciada a la UT2.
Si us cal podeu descarregar-vos de nou
aquesta plantilla de Scratch i apliqueu la programació
necessària per modificar-la iconvertir-la en un joc
que tingui com a objectiu aconseguir el tresor.
Disposeu de l'usuari: ESO1-1, ESO1-2,.... contrasenya: esplugues
La continuareu al final de la UT3
>>Lliureu per correu, un del grup l'enllaç de Scratch
Mostra de blocs de programació
A7 DOSSIER D'APRENENTATGE
Recupereu el vostre DA de Robòtica que veu iniciar a la UT2 i continueu explicant i afegint les activitats realitzades en aquesta UT3. Incloent imatges, text i enllaç.
>>> Lliureu per correu a llnater
A8 CLIL
Entreu en aquest enllaç, poseu el vostre nom i quan l'heu enllestit li doneu a enviar
https://forms.gle/7mmjfcQvap9hB19X6
+INFORMACIÓ: el llibre TORONOMAKI