top of page
UT4 PRODUCTES I SOSTENIBILITAT

Què haureu de fer?

Es vol simular un nou sistema robotitzat de recollida de plàstics.

Aquest projecte tindrà com a objectiu recollir les deixalles de plàstics de les platges per poder-les reciclar.

Fareu una presentació oral presentant l’ informe que argumenta la vostra programació.

 
 
A0 CERCA D'INFORMACIÓ

Fareu individualment un powerpoint amb 3 diapositives que finalitzareu en l'A2 amb el vostre grup.

 

  • Diapo 1: Portada amb títol UT, enllaç carpeta OneDrive,  inventa't un logo per la teva empresa.

  • D2: Definició del problema. (Què volem aconseguir?)

  • D3: Cerca d'informació: 3 imatges de sistemes de recollida d'escombreries robotitzats que s'assemblin, si espossible, al sistema que voleu simular amb una breu descripció.

  • Lliura per correu a llnater@escolesgarbi.cat

A1 NETEJA DE PLÀSTICS

Com ho podeu fer?

Podeu fer una simulació amb Scratch, OpenRoberta o... d'altres.
Si voleu provar-ho amb Scratch, podeu baixar-vos aquest enllaç a la plantilla
d'exemple on trobareu imatges i fons de platja:
Posteriorment, la pujareu al vostre usuari com podeu veure a la imatge -->
​​​​​​

Programació:

1. El robot pot lliscar aleatoriament o anar directament cap els objectes de plàstic.

2. Mostra els objectes de plàstic com per exemple: l'ampolla1 que partiran d'unes cordenades 

ves a X Y.

3. Per sempre si el robot  toca ampolla1 l'enviarà un missatge.

Quan ampolla1 rebi el missatge lliscarà fins el robot i s'amagarà simulant que s'emmagatzema en el robot.

4. Crea una variable calaix o magatzem que cal assignar = 0 a l'inici i augmentar cada cop que es recull un objecte de plàstic. Així, Si variable calaix=5 (p.exemple) es pot fer que llisqui el contenidor i recolli els objectes.

 
A2 INFORME I PRESENTACIÓ ORAL

 

Podeu fer l'informe en Canvas o d'altres editors, incloureu l'A0 d'un dels components del vostre grup i afegir la resta de diapositives fetes en grup.

D1: Portada amb títol UT, enllaç carpeta OneDrive,  logo de l'empresa.

D2: Definició del problema. (Què volem aconseguir?)

D3: Cerca d'informació: 3 imatges de sistemes de recollida d'escombreries robotitzats

D4: Disseny: Esbós o mapa conceptual de com serà el vostre projecte

D5: Simulació: Captures principals dels programes. Enllaç i explicació del projecte des de Scratch.

D6. Rols i participació de cada component de l'equip.

Mostra d'exemple d'un informe

 
Captura de pantalla 2025-02-19 a les 9.57.55.png
Captura de pantalla 2025-02-19 a les 15.26.49.png
bottom of page