UT4 PRODUCTES I SOSTENIBILITAT
Què haureu de fer?
Es vol simular un nou sistema robotitzat de recollida de plàstics.
Aquest projecte tindrà com a objectiu recollir les deixalles de plàstics de les platges per poder-les reciclar.
Fareu una presentació oral presentant l’ informe que argumenta la vostra programació.
A0 CERCA D'INFORMACIÓ
Fareu individualment un powerpoint amb 3 diapositives que finalitzareu en l'A2 amb el vostre grup.
-
Diapo 1: Portada amb títol UT, enllaç carpeta OneDrive, inventa't un logo per la teva empresa.
-
D2: Definició del problema. (Què volem aconseguir?)
-
D3: Cerca d'informació: 3 imatges de sistemes de recollida d'escombreries robotitzats que s'assemblin, si espossible, al sistema que voleu simular amb una breu descripció.
-
Lliura per correu a llnater@escolesgarbi.cat
A1 NETEJA DE PLÀSTICS
Com ho podeu fer?
Podeu fer una simulació amb Scratch, OpenRoberta o... d'altres.
Si voleu provar-ho amb Scratch, podeu baixar-vos aquest enllaç a la plantilla
d'exemple on trobareu imatges i fons de platja:
Posteriorment, la pujareu al vostre usuari com podeu veure a la imatge -->
Programació:
1. El robot pot lliscar aleatoriament o anar directament cap els objectes de plàstic.
2. Mostra els objectes de plàstic com per exemple: l'ampolla1 que partiran d'unes cordenades
ves a X Y.
3. Per sempre si el robot toca ampolla1 l'enviarà un missatge.
Quan ampolla1 rebi el missatge lliscarà fins el robot i s'amagarà simulant que s'emmagatzema en el robot.
4. Crea una variable calaix o magatzem que cal assignar = 0 a l'inici i augmentar cada cop que es recull un objecte de plàstic. Així, Si variable calaix=5 (p.exemple) es pot fer que llisqui el contenidor i recolli els objectes.
A2 INFORME I PRESENTACIÓ ORAL
Podeu fer l'informe en Canvas o d'altres editors, incloureu l'A0 d'un dels components del vostre grup i afegir la resta de diapositives fetes en grup.
D1: Portada amb títol UT, enllaç carpeta OneDrive, logo de l'empresa.
D2: Definició del problema. (Què volem aconseguir?)
D3: Cerca d'informació: 3 imatges de sistemes de recollida d'escombreries robotitzats
D4: Disseny: Esbós o mapa conceptual de com serà el vostre projecte
D5: Simulació: Captures principals dels programes. Enllaç i explicació del projecte des de Scratch.
D6. Rols i participació de cada component de l'equip.

