top of page
UT1 APARELL REPRODUCTOR
ap.repro.png

S1 Els aparells reproductors femení i masculí

Es formaran equips per parellles i compartiran coneixements previs sobre els aparells reproductors. 

Metodologia: Treball en equip i pluja d'idees per activar coneixements previs.

Recursos: Plantilles de Scratch

Espai: Aula distribuida en grups de treball  per compartir idees.

 

S2-5 Animació dels aparells reproductors

 

En les següents sessions 2 a 5, desenvolupareu els jocs dels aparells reproductors. 

Els alumnes rebran una breu explicació sobre l'eina Scratch i després se'ls guiarà perquè identifiquin els recursos necessaris i elaborin el pla de treball.

Podeu consultar una mostra d'exemple dels jocs:

PROGRAMACIÓ

Exemple de programació:

S6 Presentació dels jocs

En aquesta fase compartireu els vostres jocs dels aparells reproductors.

A la darrera sessió, els alumnes exposaran i presentaran el seu treball final d'animació. Es realitzarà una avaluació i retroalimentació del projecte, desenvolupant habilitats de comunicació oral i promovent la presentació efectiva de les seues creacions. L'activitat 'Presentació final de l'animació' serà el tancament ideal per consolidar allò après i compartir els èxits amb el grup.

 

Caldrà resoldre aquestes qüestions:

  • Quins passos segueixes per planificar la teva animació interactiva?

  • Com expliques el procés reproductiu humà a través de la teva animació?

  • Com vas col·laborar amb els teus companys en la creació del projecte?

 

SITUACIÓ DE LA REALITAT

Es vol investigar els aparells reproductors femení i masculí.

Per fer-ho es proposen dues activitats, consistents en una animació interactiva amb Scratch. Els alumnes aprendran sobre el procés reproductiu, en fomentaran la creativitat i les habilitats tecnològiques, i desenvoluparan la capacitat de presentar informació de forma atractiva i didàctica, promovent el pensament creatiu i la gestió de mitjans i TIC.

Captura de Pantalla 2025-03-03 a les 14.51.18.png
bottom of page