top of page
UT5 L'AUTOMOCIÓ
ep5 ut5.gif
 
SITUACIÓ DE LA REALITAT

Aquesta UT5, estudia L'edat moderna, situada entre els segles XV i XVIII. Aquesta época va suposar grans canvis i transformacions en les societats europees.

 

L'automòbil va inventar-se cap al final del segle XVIII.

 

A tecnologia, volem fer-li un petit homenatge i per tant farem un breu estudi de la seva història fins a final del segle XX. I finalment vestirem robots LEGO com si fossin vehicles d'época.

 

 

FASE INICIAL

S1 Programem el nostre robot

Obriu l'app LEGO SPIKE PRIME

I d'aquestes activitats feu la 2 El motor

Prova amb l'eina taronja de Control: Repetir i esperar

Afegeix un só d'obertura de porta o d'altre.

 

 

FASE DESENVOLUPAMENT

S2 Triem i montem la carcassa del nostre cotxe

 

En les següents sessions 2-3-4-5, programarem seguint l'exemple d'aquestes imatges

En aquesta pàgina d'exemple o d'altres podeu descarregar-vos una carcasa per imprimir per vestir la vostra carcassa del robot:

https://www.imagui.com/a/plantillas-de-autos-para-imprimir-cjeaG79eM 

FASE DE SÍNTESI

S3 Provem el nostre cotxe

En aquesta fase circularan per la classe els vostres cotxes programats per fer un circuit.

Dossier d'aprenentatge

OBJECTIUS

  • Conèixer els trets principals del’Edat moderna. 

  • Conèixer aspectes bàsics de l’història de l’automoció 

  • Introducció al pensament computacional, és a dir, ensenyar a resoldre problemes descomposant-los en passos. 

  • Introducció a la programació per blocs, que és un dels llenguatges de la tecnologia. 

  • Introducció a la robòtica 

  • Utilitzar la Tecnologia com un conjunts de recursos de diferents àrees,  compartits en xarxa amb la finalitat de construir el coneixement. 

  • Aplicació de les fases d’un procés tecnològic (definició, idea, construcció i avaluació col·laborant i empatitzant amb el seu  

 

CONTINGUTS

  • Selecció i utilització de materials, objectes, eines i plataformes digitals de programació de robòtica educativa per blocs adequats en la consecució del projecte. 

  • Identificació i aplicació de les fases del pensament computacional i ús del procés tecnològic per resoldre reptes simples: descomposició d’un repte en parts més senzilles, reconeixement de patrons i elaboració de seqüències per la resolució del problema o la creació d’un producte. 

  • Comprensió i aplicació d’estratègies quan s’interpreten i/o modifiquen algorismes senzills (regles de jocs, instruccions seqüencials, bucles, patrons repetitius, programació per blocs, robòtica educativa...) 

  • Utilització de materials, d’eines i recursos adequats per a la consecució del projecte. 

INDICADORS

 

lego-education-45680_4.jpg
spike.png
ZVynolM81JrrhE.png
1.png
bottom of page